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初学者必读:讲解 VC 下如何正确的创建及管理项目

本文讲解 Visual C++ 的项目文件组成,以及如何正确的创建及管理项目。

本文所设计的内容是初学者必须要掌握的。不能正确的管理项目,就不能进一步写有规模的程序。

一、项目下各种常见文件类型的作用

1. 代码文件

扩展名为 .cpp、.c、.h 等。

通常情况下,项目会由多个代码文件和头文件组成,每个文件实现不同的功能。

2. 资源文件

扩展名为 .rc 。

资源文件中定义了项目中所需的各种资源,例如图片、图标、对话框、声音等。项目中的资源引用情况均会记录在其中。有些资源会完整的记录在 .rc 里面,有些资源仅仅在 .rc 里面记录一个链接。

3. 项目管理文件

扩展名在不同版本的 VC 下有区别:VC6 为 .dsp,VC2008 / VC2010 为 .vcproj,VC2012 为 .vcxproj 。

项目管理文件管理所有代码、资源文件以及项目设置。

4. 工作区管理文件

扩展名在不同版本

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正确处理鼠标消息(解决鼠标操作不灵敏的问题)

本文讲解怎样处理鼠标消息。编程思路有很多种,本文只是提供一种思路,并非一定要照这么做。

通常写小游戏时,很多人会有一个主循环,类似这样:

while(true)
{
	获取用户控制();

	进行游戏运算();

	绘制游戏内容();

	Sleep(xx);
}

当添加鼠标操作时,会这样写(错误代码):

// 定义变量,保存鼠标消息
MouseMsg msg;

// 游戏的主循环
while(true)
{
	if (MouseHit())				// 当有鼠标消息的时候执行
	{
		msg = GetMouseMsg();	// 获取鼠标消息

		switch(msg.uMsg)		// 根据不同的鼠标消息,执行不同的代码
		{
			case xxxx: 进行游戏运算(); break;
			case xxxx: 进行游戏运算(); break;
		}
	}

	绘制游戏内容
...

禁用 EasyX 绘图窗口关闭按钮的方法(控制程序流程)

目前,点 EasyX 绘图窗口的“关闭”,会直接退出整个程序。有时候,程序需要执行完整的流程,因此,禁止关闭按钮就是一个很需要的方法。

可以通过 initgraph 函数的第三个参数禁用关闭按钮,确保程序按实际流程完整执行。

以下代码禁用关闭按钮(VC6 / VC2010 编译通过):

#include <graphics.h>
#include <conio.h>

void main()
{
	initgraph(640, 480, NOCLOSE);

	circle(320, 240, 100);
	
	_getch();
	closegraph();
}

修改 VC 生成的 EXE 文件的图标

默认 VC 生成的 EXE 文件的图标很大众,可以根据以下办法修改 exe 的图标。

以 Visual C++ 6.0 为例:

1. 创建项目,添加代码,并且保证项目可以正常编译。

2. 为项目增加资源文件:

  1. 点菜单:File -> New...,选择 Files 中的 Resource Script,并在右侧 File 中写入名称 myapp,点 OK 添加到项目中。VC 会默认打开 myapp.rc 文件,先关闭它,我们可以 FileView 找到新添加的 myapp.rc 文件。
  2. 双击 myapp.rc,会在 Workspace 区中打开 ResourceView 视图,这里就是资源列表,起初是空的。

3. 在资源文件中导入图标

  1. 为了整齐,我们在项目路径下建立 res 文件夹,并将图标放入该文件夹内,例如取名 app.ico。
  2. 切换到 ResourceView 视图,右击 myapp resources,选择 I
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在游戏中使用 midi 音乐文件

关于什么是 midi 音乐文件,请参考百度百科:http://baike.baidu.com/view/7969.htm 。

这里简单说一说:

midi 是一种音乐文件,通常扩展名为 mid。不同于 mp3 的地方是:mp3 保存的是声音的波形数据,而 mid 保存的是乐器、音符、音调等。所以从文件体积上来说,mp3 的体积是 mid 体积的几十倍甚至上百倍。

鉴于 midi 的特点,早期很多游戏的都使用 midi 音乐。所以,本文讲怎样使用 midi 音乐。

【1. 素材获取】

网上搜索吧,网上有很多 mid 资源。但是不要尝试将 mp3 转换为 mid,由于原理不同,暂时无法实现 mp3 -> mid 的转换。

【2. 播放】

能播放 mp3 的方法,一般都可以用来播放 mid。所以,可以参考这些文章:

《在游戏中播放音乐》 http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=44

《将 mp3 以

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TC 中的 bioskey() 函数在 VC 中用什么代替?

bioskey() 函数需要引用头文件 bios.h,这个头文件在 VC 中默认是没有的,将其引用 #include <bios.h> 删掉即可。

功能上,bioskey 可以实现以下三个功能:

1. bioskey(0): 返回用户按键。

如果返回值的低 8 位非 0,该值表示按键的 ASCII 码;

如果返回值的低 8 位为 0,该值表示按键的键码。

作为替代,VC 中可以使用 getch() 返回用户按键。对于功能键(如光标键),getch() 需要调用两次,第一次返回 0 或 0xE0,第二次返回键码。

详见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/078sfkak(v=VS.80).aspx

2. bioskey(1): 返回是否有按键发生。

如果没有按键,返回 0;

如果有按键,返回该按键值。(该按键仍然保留)

作为替代,VC 中可以使用 kbhit() 返回是否有按键发生。

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学习编写一个完整的 Windows 应用程序

从 C 语言,到常见的 setup.exe 安装程序,究竟有多远?怎样实现双击 .xls 文件会自动启动 excel 并加载?这篇文章就解释这个问题。

请跟随以下步骤:

1. 编写应用程序。为了叙述方便,暂且叫 test.exe 吧。通常 test.exe 中会用若干 scanf 或 cin 来读取用户输入的参数,并根据参数来执行程序,这是大家在学习 C 语言的过程中见到的。

2. 要规定程序所需数据的格式。例如,word 需要使用 .doc 格式的数据,photoshop 需要使用 .psd 格式的数据。不管这些数据文件是文本的还是二进制的,只有格式确定下来,程序才能按照原定意图解释数据。数据格式就是将用户输入的全部数据都放进一个文件中,然后将 scanf 语句修改为读取该文件(读文件的程序部分请参考相关书籍)。

3. 设置文件关联。在上一步我们规定了一个我们需要的数据格式,现在给这个格式的文件自定一个扩展名,比如叫 .abc,然后双击该文件,Windows 会提示用户选择打开该类型的程序,我们选择步骤 1 编写的应用程序

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